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ガンプラ名: GUN-砲(ガン-ホウ) 製作者 薫 ビルダー:[アサクラ・ホムラ] ファイター:[アサクラ・ミヤビ] #image(.jpg) 型式番号: RX77-4LG 武装: 80mm小型マシンガン×1 頭部60mmバルカン×2 右肩部150mm長距離砲(ゲイボルグ)×1 左肩部機能複合型センサー×1 SP技 左腕自爆ナックル×1(GBF設定のみでMS設定には無し) ---- コンセプト 「長距離支援型」 イメージカラー ダークイエローとダークグリーンを主としたデザート迷彩 MS史設定: 1年戦争末期に開発された試験機。 山岳や湿地帯といったガンタンクの侵入が出来ない場所からの長距離支援攻撃をコンセプトに開発。 重量過多によりそのままのガンキャノンでは運用が不可能。そのためコアブロックシステムをオミット。 要領限界までのエンジンを積み込むことで歩行可能なまでに馬力を得る。 GBF史設定: 1:1よりも団体戦向けに作成された機体。 右肩のキャノンはビーム兵器だと射撃後、弾道がばれてしまう為実弾をチョイス 左肩には超広域レーダー、弾道予想補足システム、あと一定時間相手モニタの画像の表示を1秒遅らせるジャミングシステムを搭載。 近距離線になったら右肩の砲台はパージして戦う。 重量過多の装備を外す事で通常のガンキャノンよりも早いフットワークを得る。 左手は腕全体が爆弾となっており殴った際に前方へ爆破。最後に使う奥の手である。 援護による駆逐率は高いが近接戦闘では勝率2割も厳しい。 ----
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Gun Recoil Gun Recoilとは、銃を撃つ際の視点の揺れ、通称リコイル(反動)を強める、現実寄りにするスクリプト。 武器の種類ごとの反動の強さ、エイムしない状態のみしか反動が適用されなくする、などの細かい設定が可能。 ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 1.5b ダウンロードはこちら 必須 ScriptHook V ScriptHook V.NET インストール方法 1. ダウンロードしたファイルを解凍する 2. 解凍したフォルダの中身すべてをScriptsフォルダへドラッグ ドロップして完了 GunRecoil.ini [SETTINGS] SCRIPT_ENABLED = TRUE ...GunRecoil自体を有効にするかどうか。デフォルトはTRUE。 WEAPONS_MULTIPLY_IN_THIRDPERSON = FALSE ...おそらく三人称視点の反動の倍率を使用するかどうかの設定。デフォルトはFALSE。 WEAPONS_MULTIPLY_IN_FIRSTPERSON = TRUE ...おそらく一人称視点の反動の倍率を使用するかどうかの設定。デフォルトはTRUE。 TOGGLE_AIM_SHAKE = TRUE ...エイム時に視点が揺れるかどうかの設定。デフォルトはTRUE。 TOGGLE_SHOOT_SHAKE = TRUE ...発砲時に視点が揺れるかどうかの設定。デフォルトはTRUE。 [CAMERA] ; Set the power of which crosshair should be moved out when shooting in third person. THIRDPERSON_HORIZONTAL_POWER = 0.6 THIRDPERSON_VERTICAL_POWER = 0.04 ...クロスヘアに関する設定らしいが、管理者は別modでクロスヘアを消しているため不明。 ; Set the power of which crosshair should be moved out when shooting in first person. FIRSTPERSON_HORIZONTAL_POWER = 0.6 FIRSTPERSON_VERTICAL_POWER = 0.04 ...クロスヘアに関する設定らしいが、管理者は別modでクロスヘアを消しているため不明。 ; Shake power when aiming. THIRDPERSON_AIM_SHAKE = 0.25 ...三人称視点のエイム時の視点の揺れ。 FIRSTPERSON_AIM_SHAKE = 0.15 ...一人称視点のエイム時の視点の揺れ。([SETTINGS]でFALSEをTRUEにしないと適用されない可能性あり) ; Shake power when shooting. THIRDPERSON_SHOOT_SHAKE = 0.04 ...三人称視点の発砲時の視点の揺れ。 FIRSTPERSON_SHOOT_SHAKE = 0.07 ...一人称視点の発砲時の視点の揺れ。([SETTINGS]でFALSEをTRUEにしないと適用されない可能性あり) [WEAPONS] PISTOL POWER = 1 ...ピストル枠の武器の反動。 MG_POWER = 1 ...マシンガンの武器の反動。 SMG_POWER = 1 ...SMG枠の武器の反動。 HEAVY_POWER = 1 ...ヘビー枠(ロケットランチャー等)の武器の反動。 ASSAULTRIFLE_POWER = 1 ...アサルトライフル枠の武器の反動。 SHOTGUN_POWER = 1 ...ショットガン枠の武器の反動。 SNIPER_POWER = 1 ...スナイパーライフル枠の武器の反動。 STUNGUN_POWER = 1 ...スタンガンの反動。 MEELE_POWER = 1 ...近接攻撃の反動(?)。
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INFORMATION 曲名 作曲/演唱 譜面製作者 MAS Dropbox YouTube 備註 Tommy Gun Hazel-D JK_c 13 - - 即將開始 挑戰模式 限定生命數 2/9 2/10 2/11 2/12 10 40 100 解禁 DAMAGE Great -1 Good -1 Miss -2 ※挑戰模式可在設定中「LIFE」調整 完走排行榜 順位 玩家 達成率 時間 限定生命數 1 - -% 2020/0- - - 2 - -% 2020/0- - - 3 - -% 2020/0- - - ※截圖時以成績結算畫面為主,LIFE數若與活動不符將不予以計算。
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PULSE GUN はTE属性の銃です。 複数の電磁弾を同時発射します。 着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、 広範囲にダメージ領域を発生させます。 名称 購入額 UPL-09 FREMONT 20,000 Au UPL-09/R 30,000 Au UPL-09/H NAPA 30,000 Au KO-3T3 20,000 Au KO-3T5/MAHAON 30,000 Au GARANCE PG11 20,000 Au BLUET PG12 30,000 Au BACK
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) R-GUNパワード 作品名 スーパーロボット大戦OG 加入 制圧ポイント交換 実装日 2023年6月28日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●天上天下一撃必殺砲(SSR)【限定】 ●ハイ・ツインランチャー(SSR)【制圧】 ●スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード)(SR)【制圧】 ●ビームカタールソード(R-GUNパワード)(R)【制圧】 ●ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード)(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 周囲の味方を強化する能力と精神回復が特徴の攻撃&命中タイプのユニット。 一応R-GUNの後継機だが、パイロットが違うので同時に出撃可能。ちなみにOGの設定ではオリジナルと複製品が存在する。 周囲の味方の攻撃力と照準値を上げる周囲バフを持つので、自軍全体の火力と命中力を1段階引き上げてくれる。 加えて精神コマンドの使用回数を回復する能力を持ち、精神を贅沢に使うことが可能。 オマケに味方のSRXを強化できる。 単純に長射程アタッカーとして見ても十分なのだが、サポート役としてはそれ以上に活躍する。 防御力も攻撃・照準ほどではないが結構上がるので割と耐えられる。 スピードが並程度しかなくやや評価を落としているものの、周囲バフのおかげで動かずとも貢献できるうえに初手から使える必殺技があるので致命的と言うほどではない。 しかし限定武器の天上天下一撃必殺砲が無い場合はサポート能力がすっぽり抜け落ちてしまい、単純な長射程アタッカーだけになってしまうのはちょっと使いづらい。 武器が揃っていれば、撃って良し、後方で立っているだけでも良しとかなり優秀なユニットである。 なおユニット実装直後に一撃必殺砲まで来たのはやや物議をかもした。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 ヴィレッタ・バディム - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード) R(パーツ交換) - 2023年6月28日 ビームカタールソード(R-GUNパワード) R - スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード) SR - ハイ・ツインランチャー SSR - 天上天下一撃必殺砲 SSR ダメージアップ(反撃) 2023年6月30日 専用演出支援 支援キャラ 精神 - - - - ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 攻撃 命中 M 3250 468 366 86 74 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 16000 2640 1830 246 186 BABA 3 550 (機体25段超改造) 22000 3280 2470 310 250 昇格 ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード) ASBS 昇格 ビームカタールソード(R-GUNパワード) ASBS 昇格 スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード) ASBS ハイ・ツインランチャー 2385 3120 2370 282 228 ASBS 天上天下一撃必殺砲 2610 3150 2670 258 210 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード) 2430 2910 2490 246 210 ASBS ビームカタールソード(R-GUNパワード) 2385 2910 2490 240 219 ASBS スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード) 2385 2940 2490 246 210 ASBS ハイ・ツインランチャー 2475 3180 2430 288 234 ASBS 天上天下一撃必殺砲 2700 3210 2730 264 216 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード) 通常 ビーム 1-3 ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード) R~SSR 180~% 35% 4~3 2~3 威力+8%、命中+4%、回数+3 ビームカタールソード(R-GUNパワード) R~SSR 斬撃 1-3 150~% 35% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード) SR~SSR 斬撃 1-4 130~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 ハイ・ツインランチャー SSR ビーム 1-4 210~235% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 射程+1 天上天下一撃必殺砲 SSR ビーム 1-4 210~250% 40% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数-1出撃直後使用可能周囲バフ(攻・照)命中時精神回復 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード) SSR+ ビーム 1-3 275% 50% 3 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 ビームカタールソード(R-GUNパワード) SSR+ 斬撃 1-3 255% 50% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード) SSR+ 斬撃 1-4 225% 40% 2 4 威力+20%、命中+4%、回数+3 ハイ・ツインランチャー SSR+ ビーム 1-4 250% 65% 2 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 射程+1 天上天下一撃必殺砲 SSR+ ビーム 1-4 265% 55% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数-1出撃直後使用可能周囲バフ(攻・照)命中時精神回復 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆天上天下一撃必殺砲 オンリー・ワン・クラッシュ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■SRX、R-GUNパワード装備時、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 12 14.5 14.5 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 4.5 5.5 5.5 □気力が10上昇する毎に防御力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■SRX、R-GUNパワード装備時、ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - ■ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない) - - - - - - - ■出撃後最初の1度だけ、天上天下一撃必殺砲の必要アクション数が1になる。 - - - - - - - - - - - - - - ※SRX装備時の効果は省略 ■R-GUNパワード装備時、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が[Lv]%増加し(効果は重複可能)、 16 21 21 天上天下一撃必殺砲命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を[Lv]回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) 1 2 2 ■R-GUNパワード装備時、天上天下一撃必殺砲命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで1枠の使用回数を[Lv]回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) 1 2 2 ■R-GUNパワード装備時、かつ自分がフィールド上にいるとき、味方のSRX(リュウセイ・ダテ)に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する効果を付与する。 9.5 12 13.5 7.5 10 10 ◆ハイ・ツインランチャー トロニウム・エンジン(R-GUNパワード) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 12 14.5 14.5 ■MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) - - - - - - - ■R-GUNパワード装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 3.4(17) 4.4(22) 4.8(24) ■戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 1.4(7) 2.4(12) 3(15) ■自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 2.2(11) 3.2(16) 3.2(16) ◆スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード) 全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ビームカタールソード(R-GUNパワード) 狙い撃ち 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、照準値が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する 10.5 6.5 ◆ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード) ブレイクアタック 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力が[Lv]%増加する。 10 11 12 13 14 15 30 2 2.5 3 3.5 4 4.5 15 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●天上天下一撃必殺砲(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 210% 220% 220% 235% 235% 250% 265% 命中 +40% +55% 射程 1-4 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1044 630 534 103 84 ASBS - 100 2610 3150 2670 258 210 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2700 3210 2730 264 216 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ハイ・ツインランチャー(SSR)【制圧】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 210% 220% 220% 220% 235% 235% 250% 命中 +50% +65% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 954 624 474 113 91 ASBS - 100 2385 3120 2370 282 228 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 3180 2430 288 234 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード)(SR)【制圧】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 斬撃 威力 130% 140% 150% 150% 160% 160% % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 540 402 330 71 59 AABA - 90 1350 2010 1650 177 147 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2385 2940 2490 246 210 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1.5 2 ●ビームカタールソード(R-GUNパワード)(R)【制圧】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 150% 160% 170% 170% 180% 180% % % 255% 命中 +35% +50% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 276 222 49 43 AABA - 80 900 1380 1110 123 108 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2385 2910 2490 240 219 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード)(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ビーム 威力 180% 190% 200% 200% 210% 210% % % 275% 命中 +35% +50% 射程 1-3 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 378 276 222 52 40 AABA - 80 945 1380 1110 129 99 威力+4%/命中+4%/回数+1/威力+4%/回数+2 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2430 2910 2490 246 210 威力+10%/命中+4%/回数+1/威力+10%/回数+2 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力が[Lv]%増加する 2 2.5 上へ パーツ評価 天上天下一撃必殺砲SRXとの合体攻撃。例によって彼らと共用、単体でも使用可能。しかしSRX強化能力があるので出来れば同時出撃が望ましい。 メインスロット攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、必殺スロ1の必要アクション数-1、出撃直後使用可能、周囲4マス以内の味方の攻撃・照準上昇&天上天下一撃必殺砲命中時精神の使用回数回復、SRXの攻・防・照上昇。 ステータス補正は気力170だと最大で無条件14.5+気力38.5+周囲バフ21=74%。流石限定武器と言える高数値。気力上限はオーブ「冷静沈着(ヴィレッタ)」の効果で上昇。ミッションオーブでコストが安いので気軽に育てられる。 ステータスは開幕時点でもう35.5%も上がっている。出撃直後使用可能な必殺技もあり1手目から割と高い火力を発揮できる。しかしスピードが速くないのが惜しい。 SRX向けの補正に引っ張られて防御力が結構上がる。付属オーブのHP上昇効果と併せて攻命タイプの中ではトップクラスに硬くなる。 必殺スロ1の必要アクション数-1は覚醒武器が無いのでSRXほどの恩恵は無い。それどころか特性5で発動3アクションはRのツイン・マグナライフルしかない。実質的に死に能力と言っても過言ではない。ちなみに機体の指定が無いので他ユニットでも発動する…はずだが、違う機体の必殺技を装備すると必殺スロを使えなくなるのでやっぱり死に能力。 周囲の味方を強化できるので極論全く未育成でも実用可能。範囲・数値共に他ユニットの類似能力と同等。これだけが目当てならR-GUNのままでいい。重複可能なのでそれらと同時出撃すると周囲バフだけで42%以上も強化できる。R-GUNを2体揃い踏みさせるのも悪くない。 ここまでで十分強力なのに精神回復まで備える。支援パーツのも含め強力な精神を複数回使えるようになる。ステータスアップ系を入れて自らを強化するも良し、「激励」「刮目」「再動」などを入れてサポートに回るも良し。ただし、それらの強力な精神は使用回数が1回なものが多く無駄になりやすい。逆に言えば低特性でも十分なのかもしれないが。回復する精神は使用済みのものからランダムで選ばれるため運が絡む。確実に目当てのものを回復させたいなら1枠だけセットするか、目当ての精神以外を使わないようにする必要があり、やや本末転倒。同じ精神の支援パーツを複数用意して3枠揃えるのが確実だが少々負担が大きく、どのみち1種の精神しか使えない。また、必殺技の使用回数がやや少な目なので、回復できる回数はそれほど多くない。強力な能力ではあるが使いにくい面も目立つ。 必殺スロット気力で防御・照準上昇とSRXの攻・防・照上昇が数字を落として、必殺スロ1の必要アクション数-1と出撃直後使用可能と精神回復がそのまま残る。 周囲バフと攻撃力補正が消えるものの、複数の能力が詰め込まれておりかなり優秀。 SRXの強化は2%しか変わってない。 必殺技ボーナスで使用回数が1回増えるので、精神によるサポートを主眼に置くなら必殺スロで使ってもいいかも。 昇格メインではSRXの強化が僅かに伸びる。自分には基礎パラメータの向上以外全くメリットが無い。 必殺スロでは攻撃力補正が復活。ますます優秀に。メインとの差が縮まり必殺スロで使い易くなる。とはいえステータスが逆転するわけでは無いので、あくまで精神目当ての場合なのは変わらない。メイン一撃必殺砲+必殺スロハイ・ツインランチャーの場合、74+15=89%。逆の場合は54.5+14=68.5%。 ハイ・ツインランチャーメインスロット射程+1&攻・防・照上昇、戦闘回数で攻・防・照上昇、自分の攻撃が命中する毎に攻撃・照準上昇。 射程が伸びるので生存力が上昇。防御力はそこそこ上がるが高くは無く、反撃をなるべく受けたくない。 攻撃・照準補正は最大で無条件14.5+戦闘回数22+命中16=52.5%。同時期のSSRの気力160~170程度の数字であり、無料で入手できるSSRにしては意外と頼れる性能。 前線に出られないため戦闘・命中回数を稼ぎにくいのがネック。また、特別な能力が無く純粋に高火力高命中長射程だけが売り。今日日それだけでは活躍できる幅が狭い。 必殺スロット射程+1がそのまま、戦闘回数で攻・防・照上昇が数字を落として残る。 射程が伸びるうえに3つのステータスがそこそこの値で上がる。シンプルだがかなり優秀。 昇格戦闘回数でのステ補正が僅かに伸びる。 必殺スロでの補正値は一撃必殺砲を凌ぐ。一回しか効果が無い出撃直後使用可能、ほぼ死に能力のアクション数-1、SRXと編成しないと意味が無い強化能力を差っ引けば実は一撃必殺砲よりも優秀。 スラッシュ・ブーメラン(R-GUNパワード)メインスロット 必殺スロット 昇格必殺スロ性能が上記SSRほどではないが優秀。アビリティが全力攻撃なので平均火力が大きく上がる。さらに必殺技ボーナスで威力が20%も上がるのでこの必殺技自体割と火力を出せる。2アクかつ使用回数が多く気軽に使えるのも評価点。 ビームカタールソード(R-GUNパワード)メインスロット 必殺スロット 昇格必殺技威力がやたら伸びる。メインではハイ・ツインランチャー、必殺スロではなんと一撃必殺砲をも上回る。 ツイン・マグナライフル(R-GUNパワード)メインスロット 必殺スロット 昇格必殺技威力がやり過ぎなくらい伸びる。必殺技ボーナスを含めると一撃必殺砲より30%も上。ライフル一本でこれなら合体する意味とは…。 装備考察 メインスロット一撃必殺砲が有ればそれがベストだが、限定なので持ってない可能性もある。 ハイ・ツインランチャーでも長射程アタッカーとしては充分実用可能。 必殺スロットハイ・ツインランチャーはメインで使ってないなら入れたい。 もう1枠は射程4で平均火力を上げられるスラッシュ・ブーメランが最有力。 単発火力が飛び抜けているツイン・マグナライフルも悪くない。 サブスロット精神を回復できるのでタイプ一致に拘らず精神で選んでも良い。 平和の歌はタイプ一致かつ「激励」持ちなのでオススメ。パイロットが「気合」を覚えるので必須と言うほどでは無いが、どうせならこっちを使いたい。精神回復もあるし。 アビリティチップオーブ「冷静沈着(ヴィレッタ)」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格スラッシュ・ブーメラン、ツイン・マグナライフルはSSR+まで昇格させて使いたい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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PLASMA GUN は TE属性の銃です。 高威力のプラズマを射出します。 着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、 周辺にダメージ領域を発生させます。 名称 購入額 UPG-16 GARDENA 45,000 Au UPG-16/H 55,000 Au UPG-27 TILTON 45,000 Au UPG-27/E 55,000 Au BACK
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名前: タイトル: 本文: BBSテスト -- 李御(管理人) 2006-07-16 16 40 05 少しテストしますw 名前 コメント
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Gun-SEKI マイリスト 歌ってみた動画一覧 初音ミクの白の季節を男が歌ってみた 白の季節 07/11/30 クローバー♣クラブを男が歌ってみた 【初音ミクを歌ってみた】 クローバー♣クラブ 08/01/07 名前 コメント
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Gunnerの武器一覧 ←napalm gun rocket launcher→ slow laser gun 動画 LV98,STR101,DEX93 Critical s Card 6 + Guide s Card 5 AT 32-48 AGI 20-30 RANGE 50 TYPE fire MP 0 AT 0-0 $$ 55 詳細 power laser gunの上位版なのだが、これまでのlaser gun系統に比べると弾速が遅い。 そのため、1体の敵に対して連続ダメージを与えやすくなっている。 ドロップする敵 Hell-7 BOSS 本編おススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ VSおススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ オススメ合成アイテム Guide s card + Quick s card , Critical s card , Yellow Crystal これまでの系統と違い、高LVのGuide's cardでも有効で、大型の敵に対してもかなり強くなる。
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GATLING GUN(ガトリングガン) KO-5K3/LYCAENID(ジャンク D/KO-5K3) USG-23 GENEVA LOWENZAHM GT21 KO-5K4/ZAPYATOI USG-23/H DISTEL GT22